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nba直播哀悼日国内游戏集体停服 腾讯正式控股虎

nba直播哀悼日国内游戏集体停服 腾讯正式控股虎

* 发表时间 :2021-03-23 22:59

  国务院此前发布公告,为表达全国各族人民对抗击新冠肺炎疫情斗争牺牲烈士和逝世同胞的深切哀悼,在2020年4月4日举行全国性哀悼活动。全国和驻外使领馆下半旗志哀,全国停止公共娱乐活动。4月4日10时起,全国人民默哀3分钟,汽车、火车、舰船鸣笛,防空警报鸣响。

  与此同时,国内游戏企业也纷纷响应,大小厂商均在4月4日暂停旗下游戏服务一日,深切哀悼疫情牺牲烈士。

  美东时间3月30日,联合国在纽约总部宣布,腾讯公司成为其全球合作伙伴,为联合国成立75周年活动提供全面技术方案,并将通过腾讯会议、企业微信和腾讯同传在线举办数千场会议活动。这意味着,在新冠疫情下,迄今为止规模最大的全球对话将在中国互联网科技企业的技术支持下进行。联合国发布官方新闻称,“这是一项全新且创新的全球合作”。作为腾讯数字内容重要组成部分,腾讯游戏旗下包括《王者荣耀》《和平精英》《PUBG Mobile》《Arena of Valor》在内的多款海内外产品也将加入合作,希望让更广泛的用户参与本次对话互动。

  ◢三七互娱发布2019年财报:移动游戏业务翻倍增长,预计2020Q1净利7亿至7.5亿

  2020年4月1日晚,芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司发布2019年财报。财报显示,在2019年,公司实现营业收入132.27亿元,同比增长73.30%;归属于上市公司股东的净利润为21.15亿元,较上年同期增长109.69%,nba直播营收、净利润皆创历史新高。业绩增长的主要原因为2019年公司移动游戏业务流水大幅提升。2019年度,公司移动游戏业务实现营业收入119.89亿元,较上年增长114.78%。年报显示,在2020年第一季度,三七互娱手游业务表现良好,业绩因此大幅提升,公司预计2020年第一季度的净利润范围为7亿-7.5亿,较上年同期增长54.06%-65.06%。

  营收、净利润创历史新高,三七互娱拟募资45亿加强业务实力、自建云游戏平台

  3月30日,心动公司发布2019年财报。这同时也是该公司自去年12月上市后的首份财报。

  2019年,心动营收28.38亿元,同比增长50.4%;毛利17.72亿元,同比增长59.5%;年内利润为5.13亿元,同比增长45.6%;经调整利润为4.05亿元,同比增长41%。

  截至2019年12月31日,心动旗下共有38款网络游戏及11款付费游戏。就收入而言,心动2019年前五大游戏为《仙境传说》《不休的乌拉拉》《梦幻模拟战》《少女前线》《横扫千军》。

  交易完成后,腾讯在虎牙的投票权提高至50.1%,正式成为虎牙第一大股东,此后将合并虎牙的财务报表,而虎牙将保持独立运营,由现有管理团队继续负责公司的日常业务管理。

  伴随着此次交易,4名来自腾讯的高管入驻虎牙董事会。其中,腾讯游戏副总裁黄凌冬担任虎牙董事会主席。

  2020年4月1日晚间,恺英网络披露公告,公司全资子公司上海恺英决定与浙江九翎网络科技有限公司签署《关于浙江九翎网络科技有限公司股权转让协议之终止协议》。

  公告显示“为了妥善解决上海恺英与原股东的纠纷,且鉴于浙江九翎存在多起未结重大仲裁诉讼案件,可能在未来无法持续经营,前期签署的《股权转让协议》之目的不可实现,为了维护公司及投资者利益,上海恺英与原股东磋商,拟签署《关于浙江九翎网络科技有限公司股权转让协议之终止协议》(以下简称“终止协议”),约定原股权转让协议及相关协议终止履行:上海恺英将其持有的浙江九翎股权返还给原股东,原股东向上海恺英返还股权转让价款960,837,408元。”。

  该项交易的终止使得“传奇IP”纷争再次进入公众视线。这一次更是直接导致上市公司恺英网络不堪重负,画上休止符。控股子公司浙江九翎涉及三起未结重大IP争议仲裁诉讼案件,累计诉讼金额超过80亿元。

  4月3日,祖龙娱乐正式向港交所递交上市申请,根据招股书披露的信息,祖龙娱乐2019年营收为10.67亿元同比增长22.7%,净利润为3.545亿元同比增长33.2%。祖龙娱乐目前开发了14款移动游戏,2019年推出的《龙族幻想》首月流水超6亿元,2016年推出的《梦幻诛仙》截至2019年底累计流水超过33亿元。2019全年,《龙族幻想》收入第一,达3.89亿,占比36.5%。排名第二的是《万王之王3D》,收入3.32亿,占比31.1%。

  最新一期的英国游戏销量榜公布,《使命召唤:现代战争》夺得上一周的销量冠军,另外《FIFA 20》和《集合啦!动物森友会》分别占据第二第三。

  《宝可梦GO》的开发商Niantic近日宣布,已成功收购AR云技术公司6D.AI,后者利用智能手机摄像头就能绘制出3D世界地图。Niantic一直希望通过构建一个与现实世界平行的增强世界,为用户的日常活动增加新的乐趣和冒险。

  根据纽约时报的报道,亚马逊公司高层计划在游戏领域投入上亿美元,并期待成为电子游戏领域的主要玩家。继电影和电视剧业务后,游戏成为了集团又一个快速增长的业务。亚马逊游戏工作室已经公布了首个作品,科幻第一人称射击游戏Crucible。本作由西雅图开发公司Relentless Studios开发,计划2020年5月发布。此外,亚马逊还有两款网络游戏。一款是背景设定在17世纪的殖民时期的《新世界(New World)》(亚马逊加州耳湾工作室制作),另一款是与Athlon Games共同开发的《魔戒》授权网游。

  近日由祖龙娱乐开发的《龙族幻想》欧美版《Dragon Raja》于2月26日登陆欧美市场,30天内获得276万次下载,吸金485万美元,成为近年来在西方市场最成功的国产RPG手游。Sensor Tower商店情报平台显示,与2019年1月至今欧美热门RPG手游相比,《Dragon Raja》首月成绩超越《魔灵召唤》,《命运-冠位指定》,《第七史诗》和《突袭:暗影传说》在欧美首月收入,仅次于《星球大战:银河英雄传》,《MARVEL 神威战队》和《黑色沙漠手游》。

  4月1日,根据Sensor Tower商店情报数据显示,拳头游戏自走棋《云顶之弈》于 3 月 19 日在移动端正式上市,首周在App Store和Google Play的下载量达 360万次,目前全球总下载量已超 450万次。在移动端上市首周,《云顶之弈》的下载量是龙渊《多多自走棋》的3.6倍,腾讯《Chess Rush》的5.3倍。此外,Valve《刀塔霸业》正式发行首周移动端下载量为10.5万次。